Intégration de MongoDB et MySQL avec Node.js
MongoDB =========
MongoDB est une base de données NoSQL open source haute performance ; elle prend en charge les index, le clustering, la réplication et la tolérance de panne, dispose de pilotes riches pour divers langages ; offre une grande extensibilité ; MongoDB est une base de données basée sur le stockage distribué de fichiers. Écrite en ...
Publié le 30 août à 06h20
Déploiement de microservices avec Spring Cloud, Eureka et Feign
Créez un nouveau projet Spring Boot et ajoutez l'annotation @EnableEurekaServer sur la classe principale pour activer le registre.
serveur:
port: 8761
eureka:
client:
service-url:
defaultZone: http://127.0.0.1:8761/eureka
register-with-eureka: false
fetch-registry: false
Après avoir lancé l'application, l'interface web ...
Publié le 30 août à 06h04
Maîtriser les opérations Redis : Analyse complète de la fonctionnalité de journalisation Tiny RDM
La fonctionnalité de journalisation des commandes de Tiny RDM (Redis Desktop Manager) est précisément conçue pour résoudre ces problématiques. Cet article vous guidera à travers les principes techniques, les méthodes d'utilisation et les techniques avancées de cet outil d'audit, vous permettant d'atteindre une visibilité complète sur vos opérat ...
Publié le 30 août à 05h43
Implémentation d'un MOBA en Java avec AWT et Swing
Structure du projet
Gestion du décor
package moteur;
import java.awt.*;
public class Decor extends EntiteJeu {
private Image fond;
public Decor(FenetreJeu fenetre) {
super(fenetre);
this.fond = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("ressources/carte_principale.jpg");
}
@Override
public void dessi ...
Publié le 29 août à 23h13
Compréhension approfondie des fonctions virtuelles en C++
Pour permettre la polyformité dans C++, le langage utilise une technique de liaison dynamique. Le cœur de cette méthode repose sur la table des fonctions virtuelles (appelée ci-après « table virtuelle »). Cet article explique comment les tables virtuelles permettent d'assurer la liaison dynamique.
Structure des tables virtuelles par classe
Chaq ...
Publié le 29 août à 20h32
Gestion de la synchronisation inter-threads pour une exécution alternée
Vous disposez d'un module Java conçu pour gérer des tâches périodiques :
class SéquenceOrdonnancée {
public void phaseUn() {
for (int i = 0; i < n; i++) {
System.out.print("foo");
}
}
public void phaseDeux() {
for (int i = 0; i < n; i++) {
System.out.print("bar");
}
}
}
Deux instan ...
Publié le 29 août à 17h58
Guide complet d'accélération GPU pour Ultimate Vocal Remover : Configuration optimale pour tripler les performances
Guide complet d'accélération GPU pour Ultimate Vocal Remover : Configuration optimale pour tripler les performances
Vous avez déjà voulu extraire la voix ou l'accompagnement d'une chanson favorite mais vous êtes découragé par les temps de traitement interminables ? Vous regardez le barème de progression avancer lentement pendant la séparation a ...
Publié le 29 août à 12h58
Algorithmes de Tarjan : Composantes Fortement Connexes, Points d'Articulation et Composantes Biconnexes
Arbres DFS et Classification des Arêtes
Lors de l'exploration en profondeur (DFS) d'un graphe orienté connexe, on génère une structure arborescente appelée arbre DFS. La topologie de cet arbre dépend entièrement de l'ordre de visite des sommets, ce qui implique qu'un même graphe peut produire plusieurs arbres DFS valides. Les arêtes constitutiv ...
Publié le 29 août à 10h47
Résolution des problèmes de référence des boutons Unity causés par les types références
Problème identifié
Lors du développement d'un projet Unity, un comportement inattendu a été observé avec les boutons : lorsque plusieurs boutons écoutent une fonction utilisant une variable de type string, tous les boutons finissent par référencer la dernière valeur assignée à cette variable.
Reproduction du scénario problématique
Créons un scr ...
Publié le 29 août à 10h33
Gestion Manuelle de la Mémoire en Objective-C
Introduction à la Gestion de la Mémoire
Durant l'exécution d'un programme, de nombreux objets sont instanciés. Comme dans la plupart des langages de haut niveau, les objets en Objective-C sont alloués dans le tas (heap). Contrairement aux types primitifs gérés automatiquement sur la pile (stack), le système n'efface pas automatiquement la mémoi ...
Publié le 29 août à 10h01