Maîtrise des mots-clés static et extern en C et C++
Différence entre déclaration et définition
En C et C++, il est crucial de distinguer la déclaration de la définition. La définition d'une variable ou d'une fonction crée l'entité et lui alloue de l'espace mémoire. La déclaration, en revanche, informe le compilateur de l'existence et du type de l'entité sans réserver de mémoire.
Voici les règles ...
Publié le 17 juillet à 11h23
Entrées et sorties en C : fonctions, formats et pièges courants
Le fichier d'en-tête <stdio.h> fournit deux primitives élémentaires pour manipuler l'entrée et la sortie standard : int getchar(void) et int putchar(int c). La première lit un caractère depuis stdin et la seconde écrit un caractère sur stdout. Comme le flux peut atteindre sa fin ou rencontrer une erreur, le retour de getchar est un int ca ...
Publié le 17 juillet à 01h54
Listes Linéaires : Définition, Opérations et Implémentation Séquentielle
Introduction aux Listes Linéaires
Une liste linéaire est une structure de données fondamentale, caractérisée par une séquence finie d'éléments de même type. Chaque élément, sauf le premier, possède un prédécesseur unique, et chaque élément, sauf le dernier, a un successeur unique. Lorsque la liste est vide, elle ne contient aucun élément.
Forme ...
Publié le 16 juillet à 18h34
Trouveur d'Appelant le Plus Actif dans les Enregistrements d'Appels
Problème d'Identification de l'Appelant le Plus Fréquent
Étant donné un grand nombre d'enregistrements d'appels téléphoniques, identifier l'appelent le plus actif, c'est-à-dire le numéro de téléphone ayant patricipé au plus grand nombre d'appels.
Format d'Entrée
L'entrée commence par un entier positif N (N ≤ 10000), représentant le nombre total ...
Publié le 16 juillet à 15h30
Contrôle dynamique des LEDs sur le port P1 via des pointeurs de fonction
Introduction aux pointeurs de fonction en C
En langage C, un pointeur de fonction est une variable qui stocke l'adresse mémoire d'une fonction. Cette caractéristique permet une grande flexibilité dans la conception de programmes, notamment pour implémenter des fonctions de rappel (callbacks) ou des tables de saut (jump tables). La déclaration d ...
Publié le 16 juillet à 02h08
Structures de données en C : Les Listes Chaînées
La liste chaînée est une structure de données fondamentale, tout comme les tableaux, elle peut servir de base à la construction d'autres structures de données.
Structure d'une Liste Chaînée
Une liste chaînée est généralement composée de deux parties :
Une partie contenant les données à stocker.
Une partie servant de pointeur vers le nœud suiva ...
Publié le 15 juillet à 08h50
Concevoir un script de configuration personnalisé pour des projets C sous Linux
Dans le développement de logiciels système en C, il est courant de devoir automatiser la détection de l'environnement et la génération de fichiers de construction (Makefiles). Bien que des outils comme Autotools ou CMake soient standards, comprendre comment écrire un script configure personnalisé en Shell permet un contrôle total sur le process ...
Publié le 15 juillet à 04h37
Structures de données : Tableaux unidimensionnels et bidimensionnels en C
Cet article explore les concepts fondamentaux des tableaux, en commençant par les tableaux unidimensionnels, leur déclaration, initialisation et manipulation. Il aborde ensuite les tableaux bidimensionnels, couvrant des sujets similaires. Des exemples de code et des explications sur leur stockage en mémoire sont fournis pour une meilleure compr ...
Publié le 14 juillet à 22h21
Optimisation d'itinéraire avec l'algorithme de Dijkstra pour distance et coût minimaux
Un problème classique de théorie des graphes consiste à déterminer le chemin optimal entre deux points, en minimisant la distance totale et, à distance égale, le coût associé. Ce problème est modélisé à l'aide d'un graphe pondéré non orienté où les arêtes représentent des routes avec une longueur et un tarif péage.
Description du problème
Étant ...
Publié le 14 juillet à 18h21
Défis de Programmation en C: Implémentation de Fonctions et Manipulation de Données
A. Fonction ReLU
La fonction d'activation Rectified Linear Unit (ReLU) est une fonction mathématique simple et largement utilisée en apprentissage automatique. Elle est définie de manière segmentée :
Si la valeur d'entrée \(x\) est inférieure ou égale à 0, la fonction retourne 0.
Si la valeur d'entrée \(x\) est supérieure à 0, la fonction reto ...
Publié le 14 juillet à 01h59