Listes Linéaires : Définition, Opérations et Implémentation Séquentielle

Introduction aux Listes Linéaires Une liste linéaire est une structure de données fondamentale, caractérisée par une séquence finie d'éléments de même type. Chaque élément, sauf le premier, possède un prédécesseur unique, et chaque élément, sauf le dernier, a un successeur unique. Lorsque la liste est vide, elle ne contient aucun élément. Forme ...

Publié le 16 juillet à 18h34

Dessiner des Gizmos dans Unreal Engine 4 pour le Débogage

Dans Unreal Engine 4, il est possible de visualiser des informations de débogage via des Gizmos dans l'éditeur, une fonctionnalité similaire aux Gizmos d'Unity. Cet article décrit une méthode simplifiée pour implémenter cela en utilisant des composants personnalisés, testée sur Unreal Engine 4.27. Le processus implique la création d'un composan ...

Publié le 16 juillet à 15h06

NOIP2021 : Analyse Algorithmique et Solutions pour l'Épreuve de Reportage

Introduction à l'Épreuve NOIP2021 Le problème t1 de NOIP2021 modifie les règles d'un jeu de reportage. La règle ajoutée est que si un nombre x contient le chiffre 7 dans sa représentation décimale, alors x et tous ses multiples (yx, où y est un entier positif) ne doivent pas être prononcés. L'objectif est de déterminer le prochain nombre valide ...

Publié le 16 juillet à 03h24

Solutions des problèmes du concours Niuke Junior 107

A. Repas de Cidoai Approche : Le problème consiste à appliquer une logique conditionnelle basée sur la valeur de n pour itérer sur des coûts spécifiques. On simule le processus de soustraction jusqu'à ce que la condition ne soit plus satisfaite. Code AC : #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int MAX_N ...

Publié le 15 juillet à 14h19

Le mot-clé static dans la programmation C++

Concept du mot-clé static En C++, le mot-clé static est appliqué aux membres d'une classe pour les rendre partagés entre toutes les instances. Une variable statique appartient à la classe elle-même plutôt qu'à un objet spécifique, et une fonction statique peut être appelée sans instance d'objet. Les variables statiques doivent être initialisées ...

Publié le 14 juillet à 19h55

Maîtrise du développement C++ : Concepts fondamentaux et applications pratiques

Vue d'ensemble du langage C++ Le C++ est un langage de programmation compilé, à typage statique, qui prend en charge plusieurs paradigmes : programmation procédurale, orientée objet et générique. En tant qu'extension du langage C, il conserve ses performances élevées tout en intégrant des concepts objets tels que l'encapsulation, l'héritage et ...

Publié le 14 juillet à 11h44

Amélioration d'un jeu de Démineur en C++ : Ajout de Difficultés, Chronomètre et Historique des Scores

Ce document détaille les améliorations apportées à une implémentation basique du jeu de Démineur en C++. L'ojbectif est de transformer un jeu simple en une expérience plus engageante et interactive pour l'utilisateur. Fonctionnalités Originales et Défis Le jeu original permettait une interaction basique : initialisation du plateau, placement de ...

Publié le 14 juillet à 10h27

Implémentation d'un jeu d'échecs chinois en Qt : Architectures et algorithmes

Fonctionnalités couvertes Mode deux joueurs (local) Mode contre l'ordinateur Mode réseau Fondations : mode deux joueurs 1.1 Rendu du plateau et des pièces Le plateau se compose de 10 rangées et 9 colonnes, avec la rivière séparant les deux camps. Les palais impériaux (9 cases centrales en bas et en haut) ainsi que les positions des s ...

Publié le 14 juillet à 07h43

Nombre de chemins uniques avec obstacles (LeetCode 63 : Unique Paths II) en C++ et Java

Cet article présente une solution au problème LeetCode 63, qui consiste à compter le nombre de chemins uniques pour attteindre le coin inférieur droit d’une grille en présence d’obstacles. Le robot se déplace uniquement vers la droite ou vers le bas. Les obstacles sont représentés par la valeur 1 dans la grille, tandis que les cases vides sont ...

Publié le 14 juillet à 05h49

Gestion de la mémoire en C++ : new/delete, variantes de new et stratégies de libération

Les fonctions malloc et free proviennent de la bibliothèque standard C. Elles se contentent d'allouer et de libérer des blocs de mémoire brute sans aucune notion d'objet. En C++, lorsqu'on instancie un type non trivial (classe, struct avec logique), le cycle de vie nécessite l'appel du constructeur lors de la création et du destructeur lors de ...

Publié le 13 juillet à 23h29