Développement d'un jeu de simulation agricole inspiré de Stardew Valley en Unity

Implémentation du déplacement du personnage et de la carte en tuiles Pour gérer le mouvement du joueur, on utilise un Rigidbody2D et des entrées clavier. Lorsque deux touches directionnelles sont pressées simultanément, les valeurs d'entrée sont ajustées pour éviter une vitesse accrue en diagonale. public class Joueur : MonoBehaviour { priv ...

Publié le 2 juillet à 22h26