Algorithme de test d'intersection cylindre-frustum performant pour Unity
Dans Unity, les objets avec un composant Renderer peuvent utiliser les événements OnBecameVisible et OnBecameInvisible pour la détection de visibilité. Cepednant, pour les objets sans Renderer, il est nécessaire de gérer manuellement la détection d'intersection avec le frustum de la caméra. L'algorithme présenté ici offre une efficacité environ ...
Publié le 17 juillet à 23h14