Rendu de Primitives Triangulaires avec WebGPU

Configuration de la Structure HTML Pour ce tutoriel, nous avons besoin d'une intreface permettant de sélectionner entre deux modes de topologie primitive: triangle-list et triangle-strip. Ces modes définissent comment les sommets sont interprétés pour former des triangles. La documentation WebGPU détaille ces concepts dans la section concernant ...

Publié le 9 octobre à 23h28

Algorithme de test d'intersection cylindre-frustum performant pour Unity

Dans Unity, les objets avec un composant Renderer peuvent utiliser les événements OnBecameVisible et OnBecameInvisible pour la détection de visibilité. Cepednant, pour les objets sans Renderer, il est nécessaire de gérer manuellement la détection d'intersection avec le frustum de la caméra. L'algorithme présenté ici offre une efficacité environ ...

Publié le 17 juillet à 23h14