Résoudre les problèmes courants avec le projet AboutLibraries
AboutLibraries est une bibliothèque open-source conçue pour automatiser la collecte des dépendances et des licences de tous les projets Gradle, offrant des composants UI faciles à intégrer pour Android et Compose. Elle prend en charge Kotlin MultiPlatform avec un module noyau léger permettant un accès programmatique aux informations et une créa ...
Publié le 24 juillet à 22h51
Résolution des problèmes neverallow dans Android en redéfinissant les types de fichiers
Après l'ajout de permissions, une erreur de compilation apparaît avec un message neverallow
La cause fondamentale est que les permissions accordées sont trop larges, il suffit de réduire la portée pour résoudre le problème. La solution consiste à réduire la portée (déclarer et spécifier les nœuds d'accès nécessaires) afin que la compilation réu ...
Publié le 24 juillet à 16h09
Résolution des problèmes audio avec SoundPool sur Android
Lors de l'utilisation de la classe SoundPool pour la lecture de sons sur Android, un problème courant est l'absence de son émis, même si le code semble correct.
Code problématique
/**
* Lecture du son
*/
private void lancerAudio() {
SoundPool audioPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
audioPool.load(this, R.raw.beep ...
Publié le 24 juillet à 12h18
Implémentation d'un composant de notification système en Kotlin Compose Multiplatform
Dans la partie précédente de ce guide, nous avons abordé la création d'un composant de notification au sein de l'application. Cette section se concentrera sur la gestion des notifications au niveau du système d'exploitation.
Sous Android, l'implémentation standard pour les notifications repose sur androidx.core.app.NotificationCompat. Pour les ...
Publié le 23 juillet à 18h17
Création d'effets visuels 2D avec les shaders de fragments OpenGL ES 3.0 sur Android
Traitement d'image parallèle avec les shaders de fragments
Dans le pipeline graphique d'OpenGL ES, le shader de fragments (Fragment Shader) est l'étape idéale pour appliquer des effets visuels et des filtres post-traitement. Contrairement à une approche séquentielle sur CPU qui itère sur chaque pixel via des boucles imbriquées, le GPU exécute l ...
Publié le 23 juillet à 16h51
Intégration et Gestion des Polices Personnalisées avec TypefaceHelper sous Android
TypefaceHelper est une bibliothèque open-source conçue pour simplifier l'application de polices personnalisées aux vues textuelles sous Android. Elle facilite l'application de polices depuis les assets à l'ensemble des TextView et leurs sous-classes (telles que Button, RadioButton, EditText, etc.), tout en prévenant les fuites de mémoire potent ...
Publié le 23 juillet à 01h39
Implémentation d'une recherche dynamique avec RecyclerView et SearchView sous Android
Filtrage de contenu en temps réel
L'intégration d'un composant SearchView avec un RecyclerView permet de proposer une interface fluide où les résultats s'affinent à mesure que l'utilisateur saisit du texte. Le cœur de cette fonctionnalité repose sur l'écouteur OnQueryTextListener, qui intercepte chaque modification de la chaîne de caractères sa ...
Publié le 23 juillet à 00h56
Analyse de performance d'Android-PullToRefresh : Fluidité et consommation mémoire
La fluidité d'un composant de type "Pull-to-Refresh" (tirer pour rafraîchir) est un indicateur clé de la qualité d'une application Android. Une implémentation mal optimisée peut entraîner des chutes de frame rate (FPS), des saccades lors des animations et une consommation excessive de mémoire vive. Cet article propose une analyse tech ...
Publié le 22 juillet à 23h25
Guide pratique pour démarrer avec le projet Crosswalk
Introduction au projet Crosswalk
Crosswalk est un projet open source principalement développé par Intel, conçu pour offrir un environnement d'exécution amélioré aux applications web, en particulier sur les plateformes Android. Basé sur les moteurs Chromium et Blink, il fournit des optimisations de performance et des fonctionnalités étendues, pe ...
Publié le 22 juillet à 19h12
Développement d'un système de commande en libre-service par QR code avec Android Studio
Un système de commande en libre-service permet d'optimiser l'efficacité opérationnelle d'un restaurant et d'améliorer l'expérience client dans un contexte numérique. Cet article explore la conception et l'implémentation d'un tel système sur la plateforme Android Studio, couvrant les flux de commande, le paiement, l'appel du personnel, ainsi que ...
Publié le 22 juillet à 13h21