Architecture d'un système d'interaction unifié pour jeux de ferme 2D sous Unity
Développer un jeu de ferme 2D dans Unity nécessite de traiter des actions apparemment distinctes, comme couper un arbre ou planter une graine, comme un unique protocole de changement d'état. Couper représente une transition destructive (libération de ressources, fin de cycle de vie), tandis que planter initie un flux temporel (croissance, arros ...
Publié le 12 juillet à 05h27