Création d'un ciel en cube avec DirectX et gestion de la destruction et du placement de blocs
Implémentation d'un ciel en cube avec DirectX
En raison des problèmes d'utilisation de DxTex, une approche alternative a été adoptée en modifiant directement les noms de fichires du projet. Il est crucial de charger les six textures carrées dans l'ordre spécifique suivant : +X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z.
Les texutres ont été générées à partir de l'out ...
Publié le 17 septembre à 23h13