Constructeurs et super dans les classes ES6
Concept de base des classes ES6
Les classes en ES6 représentent une forme de sucre syntaxique pour implémenter l'héritage prototypal traditionnel de JavaScript. Elles offrent une syntaxe plus claire tout en conservant les mécanismes fondamentaux d'ECMAScript 5.
Constructeur par défaut
// Syntaxe ES5 traditionnelle
function Rectangle(largeur, h ...
Publié le 9 octobre à 12h58
Maîtriser les Concepts Fondamentaux de l'Orientation Objet en Java
Paradigme Orienté Objet vs Orienté Procédure
L'orientation objet (POO) est un paradigme de conception logicielle qui structure les programmes autour de données et de comportements regroupés. Bien que d'autres paradigmes comme la programmation fonctionnelle ou impérative existent, la POO et la programmation orientée procédure (POP) restent les p ...
Publié le 7 octobre à 16h05
Notes sur le langage C++
Flux d'entrée/sortie
Pour les opérations d'entrée/sortie en C, nous utilisons souvent
#include <stdio.h>
Dans C++, le style de nommage des fichiers d'en-tête est différent sans l'extension .h
#include <iostream>
using namespace std;
Explication de l'utilisation de ces deux lignes (blog personnel)
Pourquoi utiliser < ...
Publié le 29 septembre à 01h55
Manipulation des attributs dans les classes Python
En Python, une classe constitue un modèle permettatn d'instancier des objets partageant des caractéristiques communes. Elle encapsule des données (attributs) et des comportements (méthodes). La déclaration s'effectue via le mot-clé class suivi du nom de la classe et d'un double point.
Définition d'une classe basique
Voici la structure fondament ...
Publié le 4 septembre à 01h45
Exploration Approfondie des Classes C++ : Concepts et Mise en Pratique
Les classes en C++ représentent une pierre angulaire de la programmation orientée objet (POO), offrant un mécanisme puissant pour structurer le code et modéliser des entités du monde réel. Elles permettent de créer des types de données personnalisés qui encapsulent à la fois des attributs (données) et des comportements (fonctions) au sein d'une ...
Publié le 3 septembre à 06h49
Différences entre les structures et les classes
Avant de détailler leurs différences, il est essentiel de comprendre leur définition respective.
Un : Les Structures
1. Définition :
En C#, une structure est un type de données par valeur qui permet à une seule variable de stocker des données liées de types variés. Le mot-clé struct est utilisé pour créer des structures. Elles servent à encapsu ...
Publié le 24 août à 15h57
Concepts Avancés en C++: Classes, Vecteurs et Gestion de Mémoire
Simulation d'Interface Utilisateur (GUI)
Cette section explore la conception de classes pour simuler des éléments d'interface utilisateur graphiques (GUI) simples, comme des boutons et des fenêtres, en utilisant la composition.
Classe Bouton
Un bouton est un élément interactif qui affiche un texte et exécute une action lorsqu'il est cliqué. Voi ...
Publié le 31 juillet à 05h43
Programmation Orientée Objet en Python : Maîtriser les Classes et les Instances
La programmation orientée objet (POO) est un paradigme central en Python. Elle permet de structurer le code en regroupant des données et des comportements au sein d'entités logiques nommées classes.
Concepts fondamentaux
Classe : Un modèle ou un plan de conception qui définit les caractéristiques (attriubts) et les comportements (méthodes) com ...
Publié le 28 juillet à 16h15
Appels de méthodes parentes en Python avec super et les noms de classe
En Python, il existe trois approches pour invoquer des méthodes d'une classe parente depuis une classe enfant :
Utilisation du nom explicite de la classe parente : NomParent.methode(self)
Appel via super(NomEnfant, self).methode()
Recours à super().methode() (syntaxe simplifiée pour les classes modernes)
Remarque : super() déclenche par défau ...
Publié le 22 juillet à 06h21
Concepts de la Programmation Orientée Objet en Java
Définition des Classes et des Objets
Dans Java, une classe sert de modèle pour définir des objets partageant des caractéristiques communes. Un objet représente une instance concrète de cette classe.
Définition d'une Classe
public class NomClasse {
// Variables d'instance (attributs)
private String attribut1;
private int attribut2;
...
Publié le 17 juillet à 11h26