Algorithme de test d'intersection cylindre-frustum performant pour Unity
Dans Unity, les objets avec un composant Renderer peuvent utiliser les événements OnBecameVisible et OnBecameInvisible pour la détection de visibilité. Cepednant, pour les objets sans Renderer, il est nécessaire de gérer manuellement la détection d'intersection avec le frustum de la caméra. L'algorithme présenté ici offre une efficacité environ ...
Publié le 17 juillet à 23h14
Développement d'un jeu Snake en Python avec la bibliothèque Turtle
Implémentation du jeu Snake en Python
Cet article décrit le processus de développement d'un jeu Snake en utilisant Python et la bibliothèque Turtle, avec des fonctionnalités telles que le déplacement du serpent, la gestion des scores, la génération d'obstacles et la détection des collisions.
Configuration initiale de la fenêtre de jeu
La biblio ...
Publié le 4 juin à 01h18