Patron Prototype pour la création d'objets en Java

Définition Le patron Prototype est un patron de création qui définit le type d'objets à instancier en utilisant une instance prototype, et génère de nouvelles instances par duplication de ce prototype. Catégorie Ce patron appartient à la catégorie des patrons de création. Structure Ce patron se concentre sur la réplication d'objets, avec la cla ...

Publié le 28 juillet à 02h43

Le pattern Singleton en Java : conception et implémentations

Définition du pattern Singleton Le patron de conception Singleton garantit qu'une classe ne possède qu'une seule instance tout en offrant un point d'accès global à celle-ci. Il s'agit d'un des motifs structurels les plus simples parmi les 23 classiques. Les composantes essentielles sont : Un constructeur privé. Une référence statique privée po ...

Publié le 15 juin à 18h21

Conception Côté Client (Partie 1) : MVC, MVP, MVVM et Cohésion/Couplage

La conception de l'architecture côté client repose sur des principes fondamentaux pour organiser le code et garantir la maintenabilité. Cet article explore les patterns d'architecture MVC, MVP et MVVM, ainsi que les concepts de haute cohésion et de faible couplage. 8.1 MVC / MVP / MVVM Les trois architectures partagent des couches Model (source ...

Publié le 10 juin à 17h24