Patron Prototype pour la création d'objets en Java
Définition
Le patron Prototype est un patron de création qui définit le type d'objets à instancier en utilisant une instance prototype, et génère de nouvelles instances par duplication de ce prototype.
Catégorie
Ce patron appartient à la catégorie des patrons de création.
Structure
Ce patron se concentre sur la réplication d'objets, avec la cla ...
Publié le 28 juillet à 02h43
Le pattern Singleton en Java : conception et implémentations
Définition du pattern Singleton
Le patron de conception Singleton garantit qu'une classe ne possède qu'une seule instance tout en offrant un point d'accès global à celle-ci. Il s'agit d'un des motifs structurels les plus simples parmi les 23 classiques.
Les composantes essentielles sont :
Un constructeur privé.
Une référence statique privée po ...
Publié le 15 juin à 18h21
Conception Côté Client (Partie 1) : MVC, MVP, MVVM et Cohésion/Couplage
La conception de l'architecture côté client repose sur des principes fondamentaux pour organiser le code et garantir la maintenabilité. Cet article explore les patterns d'architecture MVC, MVP et MVVM, ainsi que les concepts de haute cohésion et de faible couplage.
8.1 MVC / MVP / MVVM
Les trois architectures partagent des couches Model (source ...
Publié le 10 juin à 17h24