Patron Prototype pour la création d'objets en Java

Définition Le patron Prototype est un patron de création qui définit le type d'objets à instancier en utilisant une instance prototype, et génère de nouvelles instances par duplication de ce prototype. Catégorie Ce patron appartient à la catégorie des patrons de création. Structure Ce patron se concentre sur la réplication d'objets, avec la cla ...

Publié le 28 juillet à 02h43

Copie profonde et copie superficielle en C++ avec un exercice d'entretien

La copie d'ojbets en C++ peut être effectuée de deux manières : copie superficielle (shallow copy) et copie profonde (deep copy). Le compilateur génère un constructeur de copie par défaut qui réalise une copie superficielle, ce qui peut entraîner des problèmes lorsque la classe contient des pointeurs ou des ressources allouées dynamiqumeent. Il ...

Publié le 25 juillet à 08h26