Implémentation d'un système de messagerie simplifié avec Unity C# et réflexion sur le couplage
Qu'est-ce que le couplage et quels sont ses inconvénients ?
Le concept de couplage, souvent comparé à des rhizomes entrelacés, décrit la dépendance entre modules logiciels. Lorsque la modification du module A provoque l'effondrement du module B, et que la modification de B impacte C, on se retrouve dans un cycle de corrections nocturnes sans ...
Publié le 20 juillet à 13h26
Le Modèle Observateur pour les Patterns de Comportement
Le modèle observateur est un pattern de conception fréquemment employé, en particulier dans les interfaces graphiques (GUI) et les architectures de publication-abonnement. Son rôle principal est de réduire le couplage entre les entités observées et les observateurs, minimisant ainsi leurs interdépendances.
Définition : Il établit une relation u ...
Publié le 8 juillet à 04h35