Bases de la Réflexion en C#
Introduction à la Réflexion
La réflexion en C# est un mécanisme permettant d'inspecter et de manipuler dynamiquement les métadonnées des assemblages. Les fichiers DLL et EXE contiennent des métadonnées qui décrivent les types, propriétés, méthodes et champs définis dans l'assemblage. Contrairement aux EXE, les DLL n'ont pas de point d'entrée et ...
Publié le 9 juillet à 23h20
Conception de files d'attente IPC haute performance via les fichiers mappés en mémoire avec .NET
Introduction aux fichiers mappés en mémoire
Les fichiers mappés en mémoire (Memory-Mapped Files, ou MMF) constituent une technique système permettant de projeter le contenu d'un fichier directement dans l'espace d'adressage virtuel d'un processus. Cette approche facilite les opérations d'entrée/sortie hautement efficaces et permet le partage de ...
Publié le 9 juillet à 08h48
Implémentation d'une authentification personnalisée par en-tête HTTP dans ASP.NET Core
Dans le cadre du développement d'API internes ou de microservices exposés sur des réseaux de confiance, il est souvent nécessaire de mettre en place un mécanisme d'authentification léger. Cet article détaille la création d'un schéma d'authentification sur mesure basé sur la lecture d'un en-tête HTTP spécifique, en implémentant l'interface IAuth ...
Publié le 7 juillet à 02h07
Développement d'un jeu de simulation agricole inspiré de Stardew Valley en Unity
Implémentation du déplacement du personnage et de la carte en tuiles
Pour gérer le mouvement du joueur, on utilise un Rigidbody2D et des entrées clavier. Lorsque deux touches directionnelles sont pressées simultanément, les valeurs d'entrée sont ajustées pour éviter une vitesse accrue en diagonale.
public class Joueur : MonoBehaviour
{
priv ...
Publié le 2 juillet à 22h26
Programmation Fonctionnelle
Avantages de la programmation fonctionnelle
En programmation fonctionnelle, comme les données sont immuables, il n'y a pas de problèmes de programmation concurrente et le code est sûr pour les threads multiples. Cela réduit considérablement les effets secondaires dans les prorgammes. Pour les projets nécessitant des itérations rapides, la progr ...
Publié le 2 juillet à 17h49
Structures ref en C# pour l'optimisation des performances
Les structures ref en C#, introduites dans la version 7.2, sont des types spéciaux qui ne peuvent être alloués que sur la pile. Elles empêchent la mise en boîte (conversion en object), ce qui élimine les coûts de ramasse-miettes pour les opérations critiques.
Auparavant, des fonctionnalités similaires nécessitaient des pointeurs non sécurisés. ...
Publié le 29 juin à 21h08
De la Conception Architecturale au Développement C# : Un Parcours Technique et des Leçons Apprises
Introduction aux Développements Secondaires dans CAD et Revit
Mon initiation au développement a commencé par les outils de conception assistée par ordinateur, notamment les API pour Revit et AutoCAD. L'apprentissage du langage C# s'est fait à travers des tutoriels vidéo et des ressources en ligne, en se concentrant sur la manipulation de modèle ...
Publié le 29 juin à 17h34
Récupération des coordonnées GPS et conversion en adresse chinoise via le géocodage inverse Baidu dans Unity
Dans cet article, nous explorerons comment intégrer la fonctionnalité GPS dans Unity pour obtenir des coordonnnées de latitude et longitude, puis comment utiliser l'API de géocodage inverse de Baidu pour convertri ces coordonnées en une adresse en chinois.
Obtention des coordonnées GPS
Pour récupérer les données de localisation, nous créons ...
Publié le 29 juin à 08h16
Gestion des Variables et des Constantes en C#
Les variables et les constantes sont des concepts fondamentaux en C# pour stocker et manipuler des données. En programmation, les données temporaires générées lors de l'exécution sont stockées dans des espaces mémoire appelés variables, permettant un accès et une modification répétés.
Une varible se déclare en spécifiant son type de données et ...
Publié le 24 juin à 01h08
Optimisation de la navigation et synchronisation d'état entre UserControls en WPF
Architecture de la fenêtre principale et navigation de base
Dans les applications WPF, l'utilisation de UserControl est une pratique fondamentale pour concevoir des interfaces modulaires. Pour basculer dynamiquement entre différentes vues au sein d'une même fenêtre sans multiplier les instances de Window, on peut exploiter un ContentPresenter ( ...
Publié le 22 juin à 03h48