Construction et Optimisation des Tableaux de Préfixes et Structures SAM
Construction des Tableaux de Préfixes (Suffix Array) par Doublage
Un tableau de préfixes (Suffix Array), noté sa, est un tableau où sa[i] représente la position de départ du i-ème suffixe par ordre lexicographique. Le tableau rk, quant à lui, stocke le rang de chaque suffixe : rk[i] est le rang du suffixe commençant à la position i. La construc ...
Publié le 23 septembre à 19h47
Codeforces Round 1024 (Div. 2) – Solutions for Problems A to E (Partial)
A. Time for Dinner
Le problème repose sur une séquence périodique de valeurs, où chaque bloc de taille p contient la valeur q. Pour déterminer si on peut atteindre une somme cible m avec n éléments, on calcule d'abord combien de blocs complets sont présents : u = n / p. Si n est divisible par p, alors la somme totale est u * q. Si cette somme é ...
Publié le 10 septembre à 03h06
Algorithmes Gloutons en C++ : Résolution de Problèmes Avancés
La station-service
Vous disposez de n stations-service sur un circuit circulaire. À la station i, le réservoir peut recevoir gas[i] litres de carburant, et le coût pour se rendre de la station i à la station i+1 est de cost[i] litres. Vous commencez avec un réservoir vide au départ d'une des stations. L'objectif est de trouver l'index de la ...
Publié le 6 août à 14h10
Structures de données et algorithmes de recherche de chemin pour l'IA de jeu
Graphes
Un graphe est une structure composée de nœuds (ou sommets) connectés par des arêtes. Ils peuvent être catégorisés comme suit :
Graphe non orienté : Les arêtes n'ont pas de direction.
Graphe orienté : Les arêtes ont une direction spécifique.
Graphe pondéré : Chaque arête a une valeur numérique associée (un poids).
Graphe Hamiltonien
Un ...
Publié le 23 juillet à 06h47
Développement d'un Jeu du Serpent en C pour la Console
Présentation du Projet
Ce document détaille l'implémentation d'une version simplifiée du jeu classique du Serpent (Snake) en langage C, conçue pour fonctionner dans un environnement de console Windows. Le projet illustre les concepts fondamentaux de la programmation de jeux, tels que la gestion de l'affichage textuel, le contrôle des entités, l ...
Publié le 20 juillet à 16h37
Création d'une structure arborescente multiniveau avec Java et Stream API
Contexte d'utilisation
Dans le développement d'applications d'entreprise, il est fréquent de devoir transformer une liste d'objets plats provenant d'une base de données en une structure hiérarchique (arbre). Ce besoin se présente souvent pour l'affichage de menus, d'organigrammes ou de catégories de produits.
Modélisation de la base de données
...
Publié le 18 juillet à 17h21
Les fondamentaux de la PriorityQueue en Java : Structure des tas binaires
Commençons par explorer les besoins d'une file de priorité et la structure des tas binaires. Cet article couvre la théorie, la mise en œuvre en code sera abordée ultérieurement.
Un scénario pratique
Considérons une situation où un thread secondaire doit continuellement extraire des tâches d'une file pour les exécuter, en s'assurant que les tâch ...
Publié le 16 juillet à 18h43
Capoo sur l'arbre : une approche par bisection, décomposition de chaîne et arbre de segments persistant
Problème Capoo sur l'arbre
Cette solution combine bisection, décomposition de chaîne d'arbre et arbre de segments persistant pour traiter les requêtes sur des chemins dans un arbre pondéré. L'objectif est de trouver, pour une requête donnée, la distance entre un nœud de départ et le segment continu le plus proche sur le chemin satisfaisant une ...
Publié le 4 juillet à 06h51
命令es Redis courants pour la manipulation des données
Connexion au serveur Redis
Le client en ligne de commande redis-cli sert à établir une connexion. Les options -h et -p spécifient l'adresse de l'hôte et le port.
# Connexion à un serveur local sur le port standard
redis-cli -h 127.0.0.1 -p 6379
Commandes de gession des clés et de l'espace
Ces opérations permettent d'inspecter et de gérer l'ens ...
Publié le 29 juin à 21h57
Gestion de l'interface série pour un système de stationnement intelligent en embarqué
Présentation du système
Cet article détaille la mise en œuvre d'une fonctionnalité de communication série dans un projet embarqué, similaire à un défi technique. Le système gère l'entrée et la sortie de véhicules dans un parking via des messages UART, incluant la validation des données, l'extraction d'informaitons, et le calcul des frais.
Analy ...
Publié le 29 juin à 08h20