Conception d'un Système de Gestion de Données via ScriptableObject
Dans l'architecture des projets Unity, la classe ScriptableObject est couramment exploitée pour structurer des bases de données statiques. Bien que son comportement natif la destine principalement à la lecture seule lors de l'exécution, il est tout à fait possible de lui adjoindre un mécanisme de persistance local. Cette approche permet de tran ...
Publié le 8 octobre à 23h56