Résolution des problèmes de référence des boutons Unity causés par les types références

Problème identifié Lors du développement d'un projet Unity, un comportement inattendu a été observé avec les boutons : lorsque plusieurs boutons écoutent une fonction utilisant une variable de type string, tous les boutons finissent par référencer la dernière valeur assignée à cette variable. Reproduction du scénario problématique Créons un scr ...

Publié le 29 août à 10h33

Contrôle de mouvement en C#: Clignotement des indicateurs et réinitialisation du système avec interaction entre formulaires enfants

Notes d'étude sur la gestion de l'interaction entre plusieurs formulaires enfants dans une application de contrôle de mouvement. Approche générale : Utilisation de Timer System.Timers.Timer pour gérer les opérations périodiques États de processus : ProcessState avec valeurs 1 (stockage), -1 (extraction), 0 (état normal) Fonctionnalités à implém ...

Publié le 12 août à 13h27

Comparaison et Utilisation des Délégués en C# : Delegate, Action, Func et Predicate

Introduction aux Délégués Un délégué est un type de référence qui encapsule une méthode avec une signature spécifique. Il permet de traiter les méthodes comme des objets, de les stocker dans des variables et de les passer en paramètres. Les événements, quant à eux, sont une implémentation spécifique et sécurisée basée sur les délégués multicast ...

Publié le 3 juillet à 22h15