Le Patron de Conception Stratégie en Java : Concepts et Implémentation
Introduction au Patron Stratégie
Le patron de conception Stratégie (Strategy Pattern) est un modèle comportemental qui permet de définir une famille d'algorithmes, de les encapsuler dans des classes distinctes et de les rendre interchangeables. Ce patron permet à l'algorithme de varier indépendamment des clients qui l'utilisent, favorisant ains ...
Publié le 22 août à 08h04
Le Design Pattern Factory Method : Principes et Implémentation
Le pattern Factory Method (ou Fabrique) est un modèle de conception de création qui définit une interface pour créer un objet, mais laisse les sous-classes décider de la classe à instancier. Ce mécanisme permet de déléguer la logique d'instanciation aux classes dérivées, favorisant ainsi le découplage entre le code client et les classes concrèt ...
Publié le 17 août à 14h02
Guide des Design Patterns en Développement Logiciel
Classification des Design Patterns
Création : Singleton, Factory, Abstract Factory, Builder.
Structure : Adapter, Decorator, Facade.
Comportement : Strategy, Observer, Chain of Responsibility.
Architecture : Registry.
1. Le Singleton (Pattern d'Unicité)
Ce pattern garantit qu'une classe ne possède qu'une seule instance accessible globalement. ...
Publié le 4 août à 14h39
Conception d'une interface fluide pour la validation de données en C#
Dans le développement d'applications web, la validation des formulaires est une étape incontournable. Bien que la validation côté client améliore l'expérience utilisateur, elle reste insuffisante en matière de sécurité. N'importe quel outil de requête HTTP permet de contourner les scripts du navigateur. Il est donc impératif de procéder à une s ...
Publié le 25 juillet à 22h23
Le Pattern Façade : Concept, Rôles, Avantages et Implémentation
Introduction au Pattern Façade
Le pattern Façade (ou patron de conception Façade) représente un patron structurel essentiel dans le développement logiciel. Il fournit une interface simplifiée vers un sous-système complexe, permettant aux clients d'interagir avec celui-ci de manière plus aisée. L'objectif principal consiste à masquer la complexi ...
Publié le 19 juillet à 18h08
Modèle de conception 02 - Méthode d'usine
Définition
Définir une interface pour la création d'objets produits, laissant les sous-classes décider quelle classe instancier. Le travail de création effectif estReporté aux sous-classes.
Diagramme UML
Exemple concret
Premier exemple.
Commençons par la classe de produit abstrait
package com.exemple.pattern;
/**
* Interface de pro ...
Publié le 12 juillet à 00h50
Maîtriser le Patron de Conception Méthode Modèle en Java
Concept Fondamental
Le patron de méthode modèle (Template Method Pattern) est un patron de conception comportemental. Il consiste à définir le squelette d'un algorithme au sein d'une classe de base, tout en laissant le soin aux sous-classes de redéfinir certaines étapes spécifiques sans en modifier la structure globale.
Ce pattern est particuli ...
Publié le 8 juillet à 05h04
Implémentation du Patron de Conception Commande en Java
Concept Fondamental
Le patron de conception Commande (Command Pattern) est un patron comportemental qui transforme une requête ou une action en un objet autonome. Cet objet encapsule toutes les informations nécessaires à son exécution, y compris la méthode à appeler, l'objet qui la reçoit et les paramètres associés.
Cette approche permet de sép ...
Publié le 24 juin à 22h39
Implémentations du Pattern Singleton en Java : Analyse et Bonnes Pratiques
Le pattern de conception Singleton garantit qu'une classe n'ait qu'une seule instance et fournit un point d'accès global à celle-ci. Sa mise en œuvre repose sur deux mécanismes clés :
Rendre le constructeur de la classe privé, empêchant ainsi toute instanciation externe via l'opérateur new.
Exposer une méthode statique qui retourne l'instance ...
Publié le 10 juin à 23h04
Implémentation et Comparaison des Patterns Simple Factory et Factory Method en Java
Le Pattern Simple Factory
Le pattern Simple Factory centralise la logique d'instanciation des objets dans une classe unique. Bien qu'il ne fasse pas officiellement partie des 23 patterns du GoF (Gang of Four), il est largement utilisé pour découpler le client des classes concrètes. Pour illustrer ce concept, modélisons un système de traitement ...
Publié le 6 juin à 04h12