Initialisation du Raytracing DirectX 12 : Rendu d'un Triangle
Fondements du Raytracing
Contrairement à la rastérisation qui projette la géométrie vers les pixels de l'écran, le raytracing opère selon une logique inversée et plus physique. Le processus se décompose ainsi :
Émission d'un rayon depuis la caméra à travers chaque pixel de la cible de rendu.
Parcours de la scène pour tester l'intersection entr ...
Publié le 14 octobre à 15h36