Initialisation du Raytracing DirectX 12 : Rendu d'un Triangle

Fondements du Raytracing Contrairement à la rastérisation qui projette la géométrie vers les pixels de l'écran, le raytracing opère selon une logique inversée et plus physique. Le processus se décompose ainsi : Émission d'un rayon depuis la caméra à travers chaque pixel de la cible de rendu. Parcours de la scène pour tester l'intersection entr ...

Publié le 14 octobre à 15h36