Création d'une bibliothèque de liens dynamiques pour un plugin de jeu et exécution de classes dans le programme principal
Pour développer un plugin de jeu utilisant une bibliothèque de liens dynamiques (DLL) en C++ avec l'environnement Dev-C++ 5.11, il est essentiel de configurer correctement les en-têtes et les sources, et de s'assurer que les classes définies dans la DLL sont accessibles dans le programme principal via des pointeurs de fonction et des conversion ...
Publié le 29 juin à 06h05
Fonctionnement des DLL dans le Développement C++ sous Windows
Exportation de symboles (__declspec(dllexport))
Lorsque le compilateur C/C++ de Microsoft rencontre un modificateur __declspec(dllexport) appliqué à une variable, un prototype de fonction ou une classe C++, il intègre des informations supplémentaires dans les fichiers .obj générés. Lors de l'édition de liens pour une DLL, le linkeur analyse ces ...
Publié le 2 juin à 21h05