Solution complète de communication cross-platform avec ET : Connexion WebSocket longue durée pour WebGL et clients natifs

Introduction à la communication cross-platform dans ET Dans le développement de jeux Unity3D, assurer une communication en temps réel entre les versions WebGL et les clients natifs représente un défi technique. Le framework ET, basé sur une architecture événementielle et un modèle Actor, offre une soultion robuste pour établir des connexions We ...

Publié le 13 juin à 23h53