Modèle de conception 02 - Méthode d'usine

Définition Définir une interface pour la création d'objets produits, laissant les sous-classes décider quelle classe instancier. Le travail de création effectif estReporté aux sous-classes. Diagramme UML Exemple concret Premier exemple. Commençons par la classe de produit abstrait package com.exemple.pattern; /** * Interface de pro ...

Publié le 12 juillet à 00h50

Implémentation et Comparaison des Patterns Simple Factory et Factory Method en Java

Le Pattern Simple Factory Le pattern Simple Factory centralise la logique d'instanciation des objets dans une classe unique. Bien qu'il ne fasse pas officiellement partie des 23 patterns du GoF (Gang of Four), il est largement utilisé pour découpler le client des classes concrètes. Pour illustrer ce concept, modélisons un système de traitement ...

Publié le 6 juin à 04h12