Conception architecturale et principes des mécanismes clés du système de combat au corps à corps pour Unity

Le framework de combat détaillé ici implémente un système de combat fluide de type « Free-Flow Combat », similaire aux mécaniques rencontrées dans des jeux d'action célèbres. Il fournit non seulement des fonctionnalités de base comme les attaques et les combos, mais intègre également des mécanismes avancés tels que la parry, les ripostes synchr ...

Publié le 12 juin à 22h32