Création d'effets visuels 2D avec les shaders de fragments OpenGL ES 3.0 sur Android
Traitement d'image parallèle avec les shaders de fragments
Dans le pipeline graphique d'OpenGL ES, le shader de fragments (Fragment Shader) est l'étape idéale pour appliquer des effets visuels et des filtres post-traitement. Contrairement à une approche séquentielle sur CPU qui itère sur chaque pixel via des boucles imbriquées, le GPU exécute l ...
Publié le 23 juillet à 16h51
Comment résoudre les défauts courants des ombres PCF et VSM en une seule étape ? Les secrets d'un ingénieur graphique senior
Les ombres jouent un rôle crucial en graphisme 3D pour améliorer le réalisme spatial. Elles révèlent les relations entre objets et la position des sources lumineuses. La technique standard repose sur la cartographie d'ombre (shadow mapping), où l'on compare la profondeur vue de la source lumineuse avec celle de la caméra principale.
Exemple de ...
Publié le 14 juin à 22h10