Implémentation d'un Shader de Cercles Concentriques Animés avec Three.js
Cet article explore la création d'un effet visuel dynamique de cercles concentriques rotatifs à l'aide de Three.js et de shaders GLSL personnalisés. L'objectif est de générer une animation hypnotique et interactive sans nécessiter de sources lumineuses externes, s'appuyant uniquement sur les calculs du fragment shader pour la couleur et l'inten ...
Publié le 31 juillet à 08h26
Création d'effets visuels 2D avec les shaders de fragments OpenGL ES 3.0 sur Android
Traitement d'image parallèle avec les shaders de fragments
Dans le pipeline graphique d'OpenGL ES, le shader de fragments (Fragment Shader) est l'étape idéale pour appliquer des effets visuels et des filtres post-traitement. Contrairement à une approche séquentielle sur CPU qui itère sur chaque pixel via des boucles imbriquées, le GPU exécute l ...
Publié le 23 juillet à 16h51