Création d'effets visuels 2D avec les shaders de fragments OpenGL ES 3.0 sur Android

Traitement d'image parallèle avec les shaders de fragments Dans le pipeline graphique d'OpenGL ES, le shader de fragments (Fragment Shader) est l'étape idéale pour appliquer des effets visuels et des filtres post-traitement. Contrairement à une approche séquentielle sur CPU qui itère sur chaque pixel via des boucles imbriquées, le GPU exécute l ...

Publié le 23 juillet à 16h51