Développement de plugins pour l'éditeur Godot : du Hello World aux pratiques de production
Un plugin éditeur, ce n’est pas un simple ajout de fonctionnalité
Beaucoup pensent qu’un plugin pour l’éditeur Godot sert à enrichir le jeu en cours de conception : ajouter un contrôle UI, un outil d’exportation, ou un inspecteur personnalisé. En réalité, c’est l’inverse : un Editor Plugin agit sur l’éditeur lui-même, pas sur le runtime du j ...
Publié le 19 juin à 23h47