Structures de données et algorithmes de recherche de chemin pour l'IA de jeu

Graphes Un graphe est une structure composée de nœuds (ou sommets) connectés par des arêtes. Ils peuvent être catégorisés comme suit : Graphe non orienté : Les arêtes n'ont pas de direction. Graphe orienté : Les arêtes ont une direction spécifique. Graphe pondéré : Chaque arête a une valeur numérique associée (un poids). Graphe Hamiltonien Un ...

Publié le 23 juillet à 06h47

Capoo sur l'arbre : une approche par bisection, décomposition de chaîne et arbre de segments persistant

Problème Capoo sur l'arbre Cette solution combine bisection, décomposition de chaîne d'arbre et arbre de segments persistant pour traiter les requêtes sur des chemins dans un arbre pondéré. L'objectif est de trouver, pour une requête donnée, la distance entre un nœud de départ et le segment continu le plus proche sur le chemin satisfaisant une ...

Publié le 4 juillet à 06h51