Maîtrise des Textures Avancées dans les Shaders Unity
Textures Cubiques (Cubemaps)
Une texture cubique est composée de six images distinctes qui correspondent aux six faces d'un cube. Cette structure est principalement utilisée pour implémenter le mapping d'environnement, permettant de capturer et de projeetr l'environnement surrounding sur des objets 3D.
Skybox
Pour configurer correctement une sk ...
Publié le 16 juillet à 21h45
Mélange de textures pour terrain avec shader Unity
Mélange de quatre textures de base
Pour un mélange simple de quatre couches de texture (R, G, B, A) piloté par un masque RGBA, deux versions de shader sont présentées : une utilisant le pipeline Surface Shader et une autre avec Vertex/Fragment. La logique est identique : on échantillonne chaque texture indépendamment, puis on applique des in ...
Publié le 13 juillet à 00h20
Rendu de Géométrie avec DirectX 12
Types de Primitives et Organisation des Données
Formes Géométriques Fnodamentales
Les géométries dans DirectX 12 sont définies par des sommets et des indices. Les sommmets contiennent des atrtibuts comme la position ou la couleur, tandis que les indices spécifient leur connectivité. Les types de primitives disponibles incluent :
Valeur
Type
...
Publié le 9 juillet à 21h50