Méthodes de Parcours des Tableaux et des Objets en JavaScript
Pour commencer avec les tableaux, définissons un exemple :
const items = ['rouge', 'bleu', 'vert', 'jaune'];
1. Boucle for classique nécessitant la connaissance de la longueur :
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
console.log(items[i]);
}
2. Méthode forEach qui itère sans valeur de retour et gère la longueur automatiquement :
items. ...
Publié le 4 août à 17h32
Passage par Valeur et Passage par Référence en Java
Passage par Référence
En Java, le passage par référence (Reference Passing) désigne le mécanisme par lequel, lorsqu'une méthode reçoit une référence d'objet en paramètre, toute modification effectuée sur cet objet impacte l'original. Ce concept s'oppose au passage par valeur (Value Passing), qui se produit lors du transfert de types de donnée ...
Publié le 3 août à 14h43
Gestion des Objets en JavaScript : Propriétés et Modèles de Création
Alors que les langages de programmation orientée objet (POO) classiques reposent souvent sur la notion de classes pour encapsuler les attributs et comportements communs aux instances, JavaScript adopte une approche fondamentalement différente. Selon le standard ECMA-262, un objet JavaScript est une collection non ordonnée de propriétés. Ces pro ...
Publié le 17 juillet à 20h50
Concepts de la Programmation Orientée Objet en Java
Définition des Classes et des Objets
Dans Java, une classe sert de modèle pour définir des objets partageant des caractéristiques communes. Un objet représente une instance concrète de cette classe.
Définition d'une Classe
public class NomClasse {
// Variables d'instance (attributs)
private String attribut1;
private int attribut2;
...
Publié le 17 juillet à 11h26
Les Fondamentaux de la Programmation Orientée Objet
Les Fondamentaux de la Programmation Orientée Objet
Principes de base de la Programmation Orientée Objet (POO)
La programmation orientée objet est une méthode de programmation qui modélise le monde réel en utilisant des objets dans un modèle informatique. La POO est un paradigme qui transforme les entités du monde réel en objets au sein d'un pr ...
Publié le 10 juillet à 00h21
Créer des attributs spécifiques aux objets en Python
Lors de la défiintion de classes en Python, il est essentiel de comprendre la gestion des attributs. Prenons l'exemple d'une classe représentant des étudiants dans une école.
class EtudiantEcole:
institut = 'ecole_exemple'
def selectionner_cours(self):
print('sélectionne un cours')
Créons plusieurs instances de cette classe.
...
Publié le 10 juin à 02h21
Fondamentaux des classes et objets en Python
Les classes et objets en Python
En Python, une classe constitue un modèle pour créer des objets, encapsulant des données sous forme d'attributs et des comportements via des méthodes. La programmation orientée objet repose sur trois principes clés : l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme, améliorant la fiabilité, la réutilisabilité et l ...
Publié le 1 juin à 16h10