Implémentation d'une Caméra HUD Synchronisée et Maîtrise des Viewports dans OpenSceneGraph
Configuration d'une Caméra HUD
La création d'une interface Heads-Up Display (HUD) dans OpenSceneGraph (OSG) nécessite l'utilisation d'une caméra dédiée fonctionnant avec une matrice de projection orthographique. Pour garantir un affichage optimal et indépendant de la scène 3D principale, plusieurs paramètres doivent être rigoureusement configur ...
Publié le 8 juillet à 18h14