Dessiner des Gizmos dans Unreal Engine 4 pour le Débogage
Dans Unreal Engine 4, il est possible de visualiser des informations de débogage via des Gizmos dans l'éditeur, une fonctionnalité similaire aux Gizmos d'Unity. Cet article décrit une méthode simplifiée pour implémenter cela en utilisant des composants personnalisés, testée sur Unreal Engine 4.27.
Le processus implique la création d'un composan ...
Publié le 16 juillet à 15h06