Détection des conversions implicites de UnityEngine.Object via Harmony
Dans l'écosystème Unity, certaines facilités de programmation, bien que pratiques, peuvent introduire des comportements opaques ou des baisses de performance. L'un des exemples les plus notables est la conversion implicite des instances de UnityEngine.Object en bool. Cet article explore comment intercepter ces appels à l'aide de la bibliothèque ...
Publié le 14 juillet à 06h02
Conversion de collections de données en fichiers CSV avec C# et réflexion
Contexte et exigences
L'objectif est de concevoir un mécanisme générique capable d'exporter une collection de données (List<T>) vers un fichier au format CSV. Le type T peut être n'importe quelle classe métier. Le système doit permettre de sélectionner un sous-ensemble de propriétés à exporter et de définir des en-têtes de colonnes person ...
Publié le 18 juin à 17h16
Optimisation de la Vérification Dynamique de Champs en C# avec le Mot-clé `dynamic`
L'une des tâches courantes en développement d'applications consiste à valider l'intégrité des données, notamment en s'assurant que certains champs obligatoires ne sont pas nuls. Dans des scénarios complexes où la liste des champs à vérifier est configurable (par exemple, via une base de données), l'écriture d'un code robuste et maintenable peut ...
Publié le 7 juin à 06h11
Architecture et Mécanisme de Chargement des Classes en Java
Phases du Cycle de Vie d'une Classe
Le processus d'intégration d'une classe dans la machine virtuelle se décompose en trois étapes fondamentales :
1. Chargement (Loading)
Cette phase consiste à lire le fichier binaire .class et à l'introduire dans la mémoire de la JVM. Une structure de données interne est créée dans la zone méthode (Métaspace d ...
Publié le 2 juin à 02h04