Système de réflexion de GDevelop : mise en œuvre des informations de type à l'exécution et des appels dynamiques
Introduction
Dans le développement de jeux, le système de réflexion est une tcehnologie clé pour implémenter des comportements dynamiques, des extensions de plugins et la programmation visuelle. GDevelop, en tant que moteur de jeu open source et multiplateforme, fournit aux développeurs des capacités robustes d'informations de type à l'exécutio ...
Publié le 19 juillet à 18h55
Guide Complet de la Vérification de Types en C++
Le langage C++ propose principalement **trois approches** distinctes pour la vérification des types :
La reconnaissance de type à l'exécution avec typeid
La déduction de type à la compilation avec decltype
Le casting sécurisé pour les hiérarchies d'héritage avec dynamic_cast
Un. Reconnaissance de Type à l'Exécution avec typeid
1. En-tête requ ...
Publié le 21 juin à 05h28
Différences entre static_cast et dynamic_cast en C++
Les conversions de types explicites en C++ sont essentielles pour la manipulation sûre des données. Deux opérateurs de transtypage couramment utilisés sont static_cast et dynamic_cast. Bien qu'ils puissent tous deux être utilisés pour convertir des pointeurs et des références au sein d'une hiérarchie de classes, leurs mécanismes et leur sécurit ...
Publié le 5 juin à 18h31