Architecture d'un système d'interaction unifié pour jeux de ferme 2D sous Unity
Développer un jeu de ferme 2D dans Unity nécessite de traiter des actions apparemment distinctes, comme couper un arbre ou planter une graine, comme un unique protocole de changement d'état. Couper représente une transition destructive (libération de ressources, fin de cycle de vie), tandis que planter initie un flux temporel (croissance, arros ...
Publié le 12 juillet à 05h27
Rendu de Géométrie avec DirectX 12
Types de Primitives et Organisation des Données
Formes Géométriques Fnodamentales
Les géométries dans DirectX 12 sont définies par des sommets et des indices. Les sommmets contiennent des atrtibuts comme la position ou la couleur, tandis que les indices spécifient leur connectivité. Les types de primitives disponibles incluent :
Valeur
Type
...
Publié le 9 juillet à 21h50
Notes sur les directives multi_compile dans les shaders Unity
Fonctionnement des directives multi_compile
Dans Unity, la directive #pragma multi_compile permet de définir des mots-clés qui génèrent différentes variantes d'un shader. Chaque mot-clé déclenche une compilation conditionnelle avec #ifdef ou #if defined.
Activation et désactivation des mots-clés
Les mots-clés peuvent être activés via l'interfac ...
Publié le 29 juin à 07h41