Architecture d'un système d'interaction unifié pour jeux de ferme 2D sous Unity

Développer un jeu de ferme 2D dans Unity nécessite de traiter des actions apparemment distinctes, comme couper un arbre ou planter une graine, comme un unique protocole de changement d'état. Couper représente une transition destructive (libération de ressources, fin de cycle de vie), tandis que planter initie un flux temporel (croissance, arros ...

Publié le 12 juillet à 05h27

Rendu de Géométrie avec DirectX 12

Types de Primitives et Organisation des Données Formes Géométriques Fnodamentales Les géométries dans DirectX 12 sont définies par des sommets et des indices. Les sommmets contiennent des atrtibuts comme la position ou la couleur, tandis que les indices spécifient leur connectivité. Les types de primitives disponibles incluent : Valeur Type ...

Publié le 9 juillet à 21h50

Notes sur les directives multi_compile dans les shaders Unity

Fonctionnement des directives multi_compile Dans Unity, la directive #pragma multi_compile permet de définir des mots-clés qui génèrent différentes variantes d'un shader. Chaque mot-clé déclenche une compilation conditionnelle avec #ifdef ou #if defined. Activation et désactivation des mots-clés Les mots-clés peuvent être activés via l'interfac ...

Publié le 29 juin à 07h41