Gestion Optimisée des Données Volumineuses pour Shaders GLSL via les Textures en OSG
Dans l'univers de la programmation graphique avec OpenGL, l'acheminement de données vers les shaders est une opération fondamentale. Alors que les attributs de sommet (vertex attributes) sont parfaitement adaptés aux propriétés par sommet (positions, normales, coordonnées de texture), et que les variables uniformes (uniforms) conviennent pour d ...
Publié le 25 octobre à 06h05