Fondamentaux de l'initialisation avec OpenGL

Concepts fondamentaux lors de l'initialisation d'OpenGL Modes de rendu OpenGL propose deux modes principaux : le mode immédiat et le mode cœur (core profile). Le mode immédiat, utilisé dans les anciennes versions, cachait la plupart des fonctionnalités dans des bibliothèques, offrant une interface simple mais limitant le contrôle du développeur ...

Publié le 8 août à 18h59

Optimisation du rendu dans Unity : Comprendre et réduire l'Overdraw

Qu'est-ce que l'Overdraw ? Dans l'univers du développement avec Unity, l'Overdraw (ou sur-dessin) représente l'un des goulots d'étranglement les plus critiques pour le GPU, particulièrement sur les plateformes mobiles. Ce phénomène se produit lorsqu'un même pixel à l'écran est calculé et dessiné plusieurs fois au cours d'une seule et même frame ...

Publié le 25 juillet à 21h10

Création d'un Triangle avec OpenGL

Pipeline de Rendu OpenGL OpenGL fonctionne dans un espace 3D, tandis que les écrans sont des tableaux de pixels 2D. La majeure partie du travail d'OpenGL consiste à convertir des coordonnées 3D en pixels 2D adaptés à votre écran. Ce processus de transformation est géré par le pipeline de rendu graphique d'OpenGL. Le pipeline de rendu peut être ...

Publié le 1 juillet à 16h51