Maîtrise et personnalisation du pipeline de rendu universel (URP) de Unity
Implémentation de fonctionnalités de rendu via ScriptableRendererFeature
Contrairement au pipeline intégré (Built-in) qui reposait sur l'attachement de CommandBuffer directement aux caméras pour étendre les capacités de rendu, l'URP introduit une approche plus modulaire via les RendererFeature. Ces fonctionnalités ne sont plus liées à une camér ...
Publié le 28 juin à 00h25