Optimisation du développement de jeux et VR avec les plugins Unity3D

L'Écosystème Unity3D : Fondations et Capacités Unity3D s'est imposé comme un moteur de référence pour la création d'expériences interactives allant du simple jeu 2D aux simulations de réalité virtuelle (VR) les plus complexes. Sa force réside dans une architecture modulaire et une capacité multiplateforme permettant de déployer des projets sur ...

Publié le 28 juillet à 08h46

Optimisation du rendu dans Unity : Comprendre et réduire l'Overdraw

Qu'est-ce que l'Overdraw ? Dans l'univers du développement avec Unity, l'Overdraw (ou sur-dessin) représente l'un des goulots d'étranglement les plus critiques pour le GPU, particulièrement sur les plateformes mobiles. Ce phénomène se produit lorsqu'un même pixel à l'écran est calculé et dessiné plusieurs fois au cours d'une seule et même frame ...

Publié le 25 juillet à 21h10

Techniques de rotation et déplacement des objets dans Unity

La gestion de la rotation dans Unity peut s'avérer complexe, notamment en raison des complications liées à l'interruption des animations lors de l'utilisation de solutions tierces comme DOTween. Une approche plus fiable consiste à implémenter une interpolation directement dans la méthode Update. Voici une série de méthodes d'extension pour la c ...

Publié le 18 juillet à 18h55

Récupération des coordonnées GPS et conversion en adresse chinoise via le géocodage inverse Baidu dans Unity

Dans cet article, nous explorerons comment intégrer la fonctionnalité GPS dans Unity pour obtenir des coordonnnées de latitude et longitude, puis comment utiliser l'API de géocodage inverse de Baidu pour convertri ces coordonnées en une adresse en chinois. Obtention des coordonnées GPS Pour récupérer les données de localisation, nous créons ...

Publié le 29 juin à 08h16

Intégration d'un fichier JAR Android dans Unity

Création d'un fichier JAR avec Android Studio Pour permettre à Unity d'appeler du code Java sur Android, l'utilisation d'un fichier JAR est une approche courante. La première étape consiste à générer ce JAR via Android Studio. Commencez par créer un nouveau projet dans Android Studio, en sélectionnant une version Android compatible avec votre p ...

Publié le 21 juin à 21h39

Solution complète de communication cross-platform avec ET : Connexion WebSocket longue durée pour WebGL et clients natifs

Introduction à la communication cross-platform dans ET Dans le développement de jeux Unity3D, assurer une communication en temps réel entre les versions WebGL et les clients natifs représente un défi technique. Le framework ET, basé sur une architecture événementielle et un modèle Actor, offre une soultion robuste pour établir des connexions We ...

Publié le 13 juin à 23h53

Implémentation de déplacement au joystick pour Pico Neo 3 dans Unity

Dans les projets VR nécessitant un streaming vers le casque Pico Neo 3, le système de déplacement traditionnnel conçu pour le pavé tactile HTC s'avère inadapté. Voici une solution technique pour implémenter un déplacement analogique via le joystick du contrôleur Pico. using UnityEngine; using HTC.UnityPlugin.Vive; public class GestionRotation ...

Publié le 12 juin à 22h52