Dessiner des Gizmos dans Unreal Engine 4 pour le Débogage

Dans Unreal Engine 4, il est possible de visualiser des informations de débogage via des Gizmos dans l'éditeur, une fonctionnalité similaire aux Gizmos d'Unity. Cet article décrit une méthode simplifiée pour implémenter cela en utilisant des composants personnalisés, testée sur Unreal Engine 4.27. Le processus implique la création d'un composan ...

Publié le 16 juillet à 15h06

Communication bidirectionnelle entre Unreal Engine 4 et interfaces Web via JavaScript

Configuration initiale du moteur L'intégration d'une interface Web au sein d'Unreal Engine 4 nécessite l'activation préalable du module WebBrowser. Pour permettre l'interaction entre le moteur et le contenu JavaScript, modifiez le fichier de configuration DefaultEngine.ini de votre projet : [/Script/WebBrowser.WebBrowser] bEnableWebInterface=tr ...

Publié le 8 juin à 20h42