Optimisation de la Communication entre C++ et Blueprints via les Structures et Énumérations dans Unreal Engine

Déclaration et Exposition des Structures (USTRUCT) Lors de la définition d'une structure destinée à être utilisée dans l'éditeur Unreal, il est impératif de respecter certaines conventions de nommage et de placement. La structure doit obligatoirement être préfixée par la lettre F et déclarée avant toute macro UCLASS() dans le fichier d'en-tête ...

Publié le 30 juillet à 12h02