Mélange de textures pour terrain avec shader Unity

Mélange de quatre textures de base Pour un mélange simple de quatre couches de texture (R, G, B, A) piloté par un masque RGBA, deux versions de shader sont présentées : une utilisant le pipeline Surface Shader et une autre avec Vertex/Fragment. La logique est identique : on échantillonne chaque texture indépendamment, puis on applique des in ...

Publié le 13 juillet à 00h20