Algorithmes de réduction de densité des polygones : comparaison des méthodes de Douglas-Peucker et Visvalingam-Whyatt
Dans les applications de SIG, le développement de moteurs de jeu ou la gestion de données géométriques complexes, il est courant de travailler avec des polygones composés de milliers de points. Cependant, lorsqu'il s'agit d'afficher ces formes à basse résolution ou de les renderer à distance, une telle précision devient superflue et peut engend ...
Publié le 7 septembre à 06h55