Rendu de Primitives Triangulaires avec WebGPU
Configuration de la Structure HTML
Pour ce tutoriel, nous avons besoin d'une intreface permettant de sélectionner entre deux modes de topologie primitive: triangle-list et triangle-strip. Ces modes définissent comment les sommets sont interprétés pour former des triangles. La documentation WebGPU détaille ces concepts dans la section concernant ...
Publié le 9 octobre à 23h28
Optimisations WebGPU : Réutilisation du tampon de commande et décalage dynamique du tampon uniforme
Cet article présente deux optimisations clés dans WebGPU : la réutilisation des tampons de commande de rendu (render command buffer) et l'utilisation du décalage dynamique (dynamic uniform buffer offset). Nous analyserons également les résultats du benchmark réalisé avec l'exemple Chrome->webgpu-samplers->animometre.
Optimisation : Réutil ...
Publié le 4 septembre à 22h33