Techniques de Communication Web et Stratégies d'Origine Croisée
1. Méthodes de Communication entre Front-End et Back-End
Ajax
WebSocket
CORS
2. Création d'une Requête Ajax
Le principe repose sur l'utilisation de l'objet XMLHttpRequest pour envoyer des requêtes asynchrones au serveur, récupérer les données, puis mettre à jour le DOM. Cet objet constitue la base de la communication Ajax.
Propriétés clés de ...
Publié le 23 juillet à 02h05
Architecture et technologies clés d'une application de livraison de repas
Ce document synthétise les principes techniques et l'architecture d'une application web de type "livraison de repas". Il couvre les aspects back-end, front-end et l'intégration de services tiers, en s'appuyant sur le framework Spring Boot.
Vue d'ensemble du projet
L'application se compose de deux parties principales :
L'interface d'a ...
Publié le 21 juillet à 16h31
Implémentation de WebSockets avec Node.js et la bibliothèque ws
Le protocole WebSocket permet d'établir un canal de communication bidirectionnel et persistant entre un client (généralement un navigateur) et un serveur. Contrairement au HTTP classique, où le client doit initier chaque requête, les WebSockets peremttent au serveur d'envoyer des données de manière proactive en temps réel.
Préparation de l'envi ...
Publié le 21 juillet à 04h01
Implémentation d'un serveur de chat multi-client en Python
Programme de chat client-serveur basique
Objectif : Créer une application de chat où le serveur accepte plusieurs connexions clients et transfère les messages entrants à tous les participants connectés, à l'expéditeur exclus.
Technolgoies clés : Programmation concurrente avec threads, sockets TCP, gestion d'état partagé.
Outil de développement ...
Publié le 9 juillet à 07h04
Intégration du protocole MQTT dans une WeChat Mini Program via WebSocket
Le développement d'applications légères au sein de l'écosystème WeChat nécessite souvent l'intégration de protocoles de communication en temps réel. Le protocole MQTT, reconnu pour sa faible empreinte et son modèle de publication/abonnement, s'avère idéal pour les scénarios IoT. Étant donné que les WeChat Mini Programs imposent des restrictions ...
Publié le 30 juin à 19h16
Configuration de Hermes Agent pour l'intégration avec le bot IA d'Enterprise WeChat
Ce guide de configuration fournit une procédure détaillée pour installer Hermes Agent sur un serveur Linux et le connecter à un bot IA d'Enterprise WeChat. Il couvre l'ensemble du processus, depuis la préparation de l'environnement jusqu'au démarrage du service.
Présentation de Hermes Agent
Hermes Agent est un agent open-source développé par No ...
Publié le 25 juin à 18h57
Construire un client SSH over WebSocket en Rust
Présentation
wssh est un client en ligne de commande écrit en Rust. Il établit une session SSH vers un pod Kubernetes en encapsulant le trafic dans une connexion WebSocket, évitant ainsi le recours à un terminal web embarqué dans le navigateur.
Certaines plateformes de déploiement exposent un terminal web basé sur xterm.js : le navigateur ouvre ...
Publié le 24 juin à 16h32
Implémentation d'un service de communication en temps réel avec WebSocket : architecture frontend-backend séparée
Mise en place du backend
1. Importation des dépendances
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
2. Configuraton du serveur WebSocket
Fichier de configuration WebSocketConfig
package com.example.websocketapp.configu ...
Publié le 17 juin à 21h08
Implémentation des WebSockets en Python avec Socket.IO, Flask, Tornado et WebSockets
Communication en Temps Réel en Python via les WebSockets
Les WebSockets établissent un canal de communication bidirectionnel persistant entre le client et le serveur. Ils offrent une transmission de données à faible latence et à surcharge réduite par rapport aux requêtes HTTP classiques, idéales pour les applications nécessitant des mises à jou ...
Publié le 16 juin à 04h33
Solution complète de communication cross-platform avec ET : Connexion WebSocket longue durée pour WebGL et clients natifs
Introduction à la communication cross-platform dans ET
Dans le développement de jeux Unity3D, assurer une communication en temps réel entre les versions WebGL et les clients natifs représente un défi technique. Le framework ET, basé sur une architecture événementielle et un modèle Actor, offre une soultion robuste pour établir des connexions We ...
Publié le 13 juin à 23h53