Implémentation de barres de progression variées avec des shaders Unity

Shader de barre de progression circulaire Shader "CustomCircularProgress" { Properties { _FondTex("Texture de fond", 2D) = "white" {} _MasqueTex("Texture de masque", 2D) = "white" {} _CouleurTeinte("Teinte", Color) = (1,1,1,1) _Progression(&quot ...

Publié le 18 juin à 20h46