Développement d'un jeu de simulation agricole inspiré de Stardew Valley en Unity
Implémentation du déplacement du personnage et de la carte en tuiles
Pour gérer le mouvement du joueur, on utilise un Rigidbody2D et des entrées clavier. Lorsque deux touches directionnelles sont pressées simultanément, les valeurs d'entrée sont ajustées pour éviter une vitesse accrue en diagonale.
public class Joueur : MonoBehaviour
{
priv ...
Publié le 2 juillet à 22h26
Notes sur les directives multi_compile dans les shaders Unity
Fonctionnement des directives multi_compile
Dans Unity, la directive #pragma multi_compile permet de définir des mots-clés qui génèrent différentes variantes d'un shader. Chaque mot-clé déclenche une compilation conditionnelle avec #ifdef ou #if defined.
Activation et désactivation des mots-clés
Les mots-clés peuvent être activés via l'interfac ...
Publié le 29 juin à 07h41
Conception architecturale et principes des mécanismes clés du système de combat au corps à corps pour Unity
Le framework de combat détaillé ici implémente un système de combat fluide de type « Free-Flow Combat », similaire aux mécaniques rencontrées dans des jeux d'action célèbres. Il fournit non seulement des fonctionnalités de base comme les attaques et les combos, mais intègre également des mécanismes avancés tels que la parry, les ripostes synchr ...
Publié le 12 juin à 22h32
Intégration de l'IA Générative et de la Réalité Augmentée pour un Environnement de Création Hybride
Intégration de l'IA Générative et de la Réalité Augmentée pour un Environnement de Création Hybride
La fusion de la peinture par intelligence artificielle avec la réalité augmentée ouvre des perspectives innovantes pour le développement de contenus immersifs. Z-Image-Turbo, un modèle efficace de génération d'images à partir de texte, permet de ...
Publié le 8 juin à 23h26
Échec de l'installation du support Android pour Unity : causes profondes et solutions
Lors de l'installation du support Android via Unity Hub, une barre de progression bloquée à 87 % ou un message d'erreur indiquant « Failed to install Android Build Support » est fréquent. Le problème ne vient pas directement de Hub, mais d'un verrouillage insidieux dans le dossier temporaire Windows (%TEMP%), où des fichiers sont retenus par d' ...
Publié le 5 juin à 01h49
Optimisation de l'Illumination Globale Précalculée et Gestion de l'Éclairage Dynamique dans Unity
Configuration de l'Illumination Globale Précalculée (PRGI)
Lors de la configuration de l'Illumination Globale Précalculée en Temps Réel (PRGI), l'ajustement des paramètres de précalcul (baking) est crucial pour équilibrer la vitesse de génération et la qualité visuelle finale. Les fichiers Lightmap Parameters jouent un rôle central dans cette o ...
Publié le 29 mai à 02h27