Implémentation de barres de progression variées avec des shaders Unity
Shader de barre de progression circulaire
Shader "CustomCircularProgress"
{
Properties
{
_FondTex("Texture de fond", 2D) = "white" {}
_MasqueTex("Texture de masque", 2D) = "white" {}
_CouleurTeinte("Teinte", Color) = (1,1,1,1)
_Progression(" ...
Publié le 18 juin à 20h46