Paramétrage du HOGDescriptor dans OpenCV pour l'extraction de caractéristiques

La classe HOGDescriptor d'OpenCV encapsule l'extraction de caractéristiques HOG (Histograms of Oriented Gradients), couramment utilisée pour la détection de piétons. Ce document détaille les paramètres clés de cette classe, fournit des exemples de code et explique le calcul de la dimension du descripteur. Constructeurs de HOGDescriptor La class ...

Publié le 16 juin à 18h00

Analyse des classes de base CCObject dans le moteur cocos2d-x

class DLLElement CopieInterface { public: virtual ElementBase* dupliquerZone(ZoneElement* zoneCible); }; class DLLElement ZoneElement { public: ZoneElement(ElementBase* ptrElement = nullptr); public: ElementBase* m_ptrElementCopie; }; La classe CopieInterface représente l'implémentation la plus élémentaire du système. Son unique ...

Publié le 16 juin à 01h54

Algorithmes de la Bibliothèque Standard C++

Ces algorithmes ne changent pas les éléments des conteneurs sur lesquels ils opèrent. 1.1 Recherche d'éléments find(begin, end, value) : Recherche le premier élément égal à value et renvoie un itérateur (ou end si non trouvé). find_if(begin, end, predicate) : Recherche le premier élément satisfaisant le prédicat. find_end(begin, end, sub_begin ...

Publié le 16 juin à 00h44

Améliorer la lisibilité du code de test pour une maintenance efficace

La lisibilité et la maintenabilité du code de test sont aussi cruciales que celles du code applicatif. Le code de test agit souvent comme une documentation vivante, illustrant le fonctionnement et l'utilisation des composants. Lorsque les tests deviennent un dédale illisible, les développeurs hésitent à modifier le code existant ou à écrire de ...

Publié le 15 juin à 19h49

Décompression récursive de chaînes cryptées extraterrestres

Ce problème consiste à décompresser une chaîne de caractères représentant un message crypté extraterrestre. La compression utilise un format où des sous-chaînes répétées consécutives sont codées sous la forme [D X], avec D un entier entre 1 et 99 indiquant le nombre de répétitions, et X la sous-chaîne à répéter. Par exemple, la séquence "C ...

Publié le 15 juin à 16h38

Problème des Lampes de Fête (IOI 1998 / USACO 2.2) : Résolution et Introduction au Bitset

Présentation du Problème Nous sommes confrontés à un ensemble de $N$ lampes, initialement toutes allumées. Nous disposons de quatre boutons distincts qui modifient l'état de ces lampes. Chaque appui sur un bouton inverse l'état (allumée devient éteinte, et vice-versa) des lampes affectées. Les actions des boutons sont les suivantes : Bouton 1 ...

Publié le 15 juin à 07h30

Maîtriser le mot-clé const en C++

Le mot-clé const en C++ est un outil puissant offrant une sécurité et une clarté accrues aux développeurs. Cet article explore en détail les diverses applications de const et comment elles contribuent à améliorer la lisibilité et la maintenabilité du code. Variables Constantes L'utilisation la plus courante de const est de déclarer des variable ...

Publié le 15 juin à 06h42

Comprendre et Implémenter l'Arbre Cartésien en C++

Introduction à l'Arbre Cartésien L'arbre cartésien est une structure de données arborescente binaire dérivée d'une séquence de nombres. Il est particulièrement utile pour résoudre des problèmes tels que les requêtes de minimum/maximum sur un intervalle (RMQ) et les requêtes de type "top-k". Introduit par Jean Vuillemin en 1980 pour ré ...

Publié le 15 juin à 05h16

Utilisation des algorithmes STL en C++ pour la manipulation de conteneurs

La bibliothèque standard C++ (STL) fournit un riche ensemble d'algorithmes pour la manipulation efficace des conteneurs. Ces algorithmes sont classés en plusieurs catégories en fonction de leur comportement : ceux qui ne modifient pas les séquences, ceux qui les modifient, les algorithmes de tri, les algorithmes de tas, les algorithmes de reche ...

Publié le 15 juin à 04h04

Implémenter les quatre opérations de base avec des opérations bit à bit

Dans l'architecture matéreille, les circuits de l'unité arithmétique et logique (ALU) réalisent toutes les opérations à l'aide de portes logiques fondamentales. Comprendre comment simuler l'addition, la soustraction, la multiplication et la division exclusivement avec des opérations bit à bit (AND, OR, XOR, NOT, décalages) permet de saisir les ...

Publié le 15 juin à 03h23