Utilisation des tables de hachage dans la STL C++ et exemples pratiques

Cet article explore l'utilisation des structures de données basées sur le hachage dans la Standard Template Library (STL) de C++, spécifiquement unordered_set, unordered_multiset et unordered_map. Ces conteneurs, contrairement à leurs homologues basés sur les arbres rouges-noirs (set, multiset, map), offrent des performances moyennes en O(1) po ...

Publié le 24 juillet à 16h49

Gestion des blocs de contrôle multiples lors de la création de shared_ptr à partir de this en C++

La création directe d'un std::shared_ptr à partir du pointeur this au sein d'une classe peut entraîner la création de blocs de contrôle de référence distincts, manant à des suppressions multiples et à un comportement indéfini. class MaClasse { public: void partager() { std::shared_ptr<MaClasse> ptr_partage(this); // Dangereux ...

Publié le 24 juillet à 08h29

Concepts Avancés des Templates en C++ : Paramètres Non-Type et Spécialisation

Paramètres de modèle non-type Habituellement, nous utilisons les templates pour passer des types en paramètres. Cependant, le C++ permet également d'utiliser des valeurs constantes comme paramètres de modèle : c'est ce qu'on appelle les paramètres de modèle non-type. Ces paramètres sont traités comme des constantes lors de la compilation. #inc ...

Publié le 24 juillet à 07h35

Syntaxe Proto3 : Messages, Carnet d'Adresses et Énumérations en C++

Règles des champs Les champs des messages peuvent être modifiés par les règles suivantes : singular : le message peut contenir ce champ zéro ou une fois (pas plus). En syntaxe proto3, c'est la règle par défaut. singular : le message peut contenir ce champ zéro ou une fois (pas plus). En syntaxe proto3, c'est la règle par défaut. repeated : le ...

Publié le 24 juillet à 06h03

Gestion Avancée des Fils d'Exécution avec Qt

Introduction au Multithreading avec Qt L'intégration du multithreading dans les applications modernes est cruciale pour maintenir une interface utilisateur (UI) réactive et exploiter pleinement les capacités des processeurs multi-cœurs. Lorsque des opérations lourdes, comme des calculs complexes, des requêtes réseau ou du traitement de données, ...

Publié le 24 juillet à 03h27

ROS tf : Ajout de Repères Coordonnés Supplémentaires

Ce tutoriel explique comment introduire des repères coordonnés supplémentaires et fixes dans le système tf de ROS. Pourquoi ajouter des repères coordonnés ? Dans de nombreux scénarios, il est plus intuitif de raisonner dans un référentiel local. Par exemple, une lecture de télémètre laser est plus facilement interprétable dans un système de coo ...

Publié le 23 juillet à 20h35

Q3DScatter en Qt : Guide pour les Graphiques de Nuages de Points 3D

Introduction à la Visualisation 3D avec QtDataVisualization La bibliothèque Qt offre le module QtDataVisualization pour la création de visualisations de données en trois dimensions. Bien que ce framework soit plus adapté aux applications où la performance n'est pas le critère le plus critique et pour des ensembles de données de taille modérée, ...

Publié le 23 juillet à 12h28

Implémentation d'une classe de journalisation simple en C++

Cet article présente une classe C++ minimaliste, nommée SimpleLogger, conçue pour répondre à ces exigences de base. Elle permet d'enregistrer des messages textuels vers la sortie standard (console) ou vers un fichier spécifié, et offre des fonctions pour gérer le flux de sortie. Définition de la classe SimpleLogger La classe SimpleLogger encaps ...

Publié le 23 juillet à 00h04

Implémentation du tri topologique et de l'algorithme de Dijkstra en C++

Deux exercices d'algorithmique sur les graphes sont présentés : l'un sur le tri topologique avec vérification de cycle, l'autre sur l'algorithme de Dijkstra pour la recherche du chemin le plus court. Exercice 1 : Tri topologique des tâches Un projet est divisé en n sous-tâches, identifiées de 0 à n-1. Pour achever le projet, toutes les sous-tâc ...

Publié le 22 juillet à 01h45

Architecture et Configuration Avancée du Tesla-Menu pour Nintendo Switch

Le Tesla-Menu est un composant essentiel de l'écosystème homebrew de la Nintendo Switch. Agissant comme un chargeur de menus superposés initial, il sert de point d'entrée pour la gestion des extensions sur la console. Développé en C++20 et s'appuyant sur la bibliothèque libnx, Tesla-Menu offre un mécanisme efficace de sélection et de chargement ...

Publié le 22 juillet à 00h31