Analyse compilationnelle du modèle objet C++
Pour observer concrètement la disposition mémoire, nous utilisons l'option de compilation GCC -fdump-lang-class.
Considérons le code suivant :
class ClasseBase {
public:
ClasseBase() {}
virtual ~ClasseBase() {}
private:
int mem;
};
En compilant avec la commande :
g++ -O0 -std=c++11 -fdump-lang-class test.cpp
Un fichier décrivant l ...
Publié le 13 juin à 21h40
Comparer les Numéros de Version en C++
Dans ce problème d'algorithmique, nous devons comparer deux chaînes de caractères représentent des numéros de version. Le point (.) sert de séparateur entre les segments numériques, et non de séparateur décimal. Par exemple, "2.5" indique la cinquième révision du second niveau de la seconde révision principale, et non une valeur décim ...
Publié le 13 juin à 21h15
Intégration numérique avec les méthodes de Simpson et trapèze
Les méthodes de Simpson et du trapèze sont des techniques fondamentales pour le calcul numérique des intégrales. Elles permettent d'approximer des intégrales définies lorsque la solution analytique est complexe. Cet article présente des implémentations en C++ pour les versions composites et à pas variable de ces méthodes, en modifiant la struct ...
Publié le 13 juin à 19h04
Programmation matérielle avancée en C++ : des registres à la mémoire mappée
Le C++ est un langage de programmation système à haute performance, largement utilisé dans les scénarios nécessitant une interaction directe avec le matériel, tels que les systèmes embarqués, le développement de systèmes d'exploitation et les pilotes de périphériques. Sa nature proche du bas niveau permet aux développeurs de communiquer efficac ...
Publié le 13 juin à 17h05
Développement d'un serveur TCP de traduction et gestion des adresses IP en C++
Pour transformer un serveur TCP basique en un service utile, il suffit d'adapter la logique de traitement des données reçues. Dans cet article, nous allons concevoir un serveur de traduction Anglais-Français simple en s'appuyant sur une architecture de sockets TCP. Nous aborderons également les fonctions essentielles de manipulation d'adresses ...
Publié le 13 juin à 03h02
Développement d'un jeu de tir d'avions avec Qt
Ce tutoreil présente le développement d'un jeu de tir d'avions classique en utilisant le framework Qt. Il est destiné aux débutants et se concentre sur la fourniture du code source commenté pour faciliter la compréhension. La version utilisée est Qt 6.7.2 avec le modèle Qt Widget Application et le système de build qmake. L'approche privilégie l ...
Publié le 12 juin à 21h01
La fonction SG et les jeux de Nim
On considère un jeu avec n tas de pierres, de tailles respectives a1, a2, ..., an. La condition de victoire est la suivante : si le XOR (ou exclusif) de toutes les tailles est nul, alors le premier joueur est en position perdante ; sinon, il peut forcer une victoire.
Cela s'explique par le fait que dans la représentation binaire, les bits sont ...
Publié le 12 juin à 19h26
Résolution des problèmes de rafraîchissement de l'interface utilisateur avec le modèle Producteur-Consommateur dans Qt
Étant donné la complexité de la modification du framework d'interface utilisateur existant du projet, la solution adoptée a été d'implémenter un modèle Producteur-Consommateur. Ce modèle permet de gérer efficacement les mises à jour de l'interface utilisateur provenant de plusieurs threads.
Architecture du Modèle
Producteurs (Threads Réseau) ...
Publié le 12 juin à 17h48
Conseils pour l'écriture de fichiers Makefile
La fonction $(wildcard \*.cpp) répertorie uniquement les fichiers .cpp du répertoire courant, sans explorer les sous-répertoires.
patsubst permet de remplacer des motifs. Par exemple, la commande suivante convertit une liste de fichiers .c en fichiers .o :
sources := $(wildcard \*.c)
objets := $(patsubst %.c,%.o,$(sources))
executable : $(objet ...
Publié le 12 juin à 03h00
Techniques et syntaxe C++ pour la programmation compétitive
Mise à jour le 30/01/2022 : Ajout initial de la bibliothèque de modèles STL, cette section n'est pas encore complète
Introduction
Cet article présente des syntaxes et techniques pratiques pour la programmation compétitive (OI), adaptée aux participants aux Olympiades d'informatique. Les débutants ou les étudiants en informatique pourraient ne p ...
Publié le 12 juin à 01h49